Progression guide は、game が現在表示するものを説明します。公式 Steam page は六つの chapter と tower setting の範囲を示しますが、exact gate、unlock message、route order は live base game で確認します。表示された label、完了した action、save、mode、platform、version を記録してから requirement を書きます。
base game の AppID 2436940 と関連する demo AppID 2686970 を分けます。Early Access の古い post は有用な歴史でも、現在の progression の証明にはなりません。
gate を正確に説明する
「進めない」とだけ書かず、どの画面、message、reward、interaction が次の step を止めたかを写します。Walkthroughの route と照合し、推測した gate と表示された gate を別の label にします。
progression の変更を一つ試す
save、chapter、mode を固定し、完了する action を一つだけ変えます。変化がなければ条件が false とは決めず、必要な context が不足していないか確認します。更新の可能性はUpdatesへ送り、古い route を current instruction にしません。
co-op と achievements
仲間と行った clear や achievement が gate を変えたように見えても、party size、caller、mode を記録します。Achievementsの表示は progress の手がかりですが、chapter の state と同じとは限りません。別の run でAchievementsの状態を再確認します。
historical boundary
Early Access、public release、後の patch を一つの route に並べません。古い report は era と product を付けて保存し、現在の base game で再現できた箇所だけを current とします。推測の数字や未表示の条件を補いません。
progression ledger を作る
日付、version、platform、save、chapter、入力した action、表示された結果、confidence、次の試験を一行にします。別の player が同じ transition を試せる量の evidence を残し、再現できなければ unresolved と明記します。
safe experiment を使う
重要な run を失う可能性があるときは、先に安全な save や別の条件で問いを縮小します。gate が開いたように見える理由が一つになったら、walkthrough と secret page に結果を返し、日付のない断定を避けます。
progression の記録には、開いた状態だけでなく、開かなかった状態も必要です。直前の action、受け取った reward、進行を試した順番、表示された message を保存すれば、同じ route が再現しないときに条件差を確認できます。別の player の report と違う場合も、すぐにどちらかを間違いとせず、version と product の境界を調べます。
gate に関する recommendation は、current と historical を同じ色や同じ言葉で表示しません。public release で確認した観察、Early Access からの lead、まだ live game で確認していない推測を分けます。更新後は全てを最初から調べるのではなく、変化が近い transition を先に試し、その結果を ledger に戻します。