version history は、guide の evidence がいつ正しかったかを示します。patch note が何を変えたかを扱うのに対し、history は Early Access、public 1.0、後の public patch を分けます。Sephiria の public release と Early Access の context を混ぜず、現在の base game で mechanic を再確認します。
release milestone を正しく使う
release date だけで mechanic の変更を推測しません。どの product、branch、platform、save、version の note かを確認し、current result と historical context を別の行にします。
historical claim を比べる
古い report を読むときは、名前、item pool、progression gate、achievement condition のどれを主張しているかを分けます。現在の game で同じ scene を試せなければ、historical として表示し、current recommendation にしません。
branch、platform、product
base product と demo、Early Access と public release、Windows と macOS の context を一緒に扱いません。似た screenshot でも boundary が違えば別の evidence です。source と確認日を保存します。
歴史の比較は、古い情報を無条件に current と呼ばないための仕組みです。名前が同じでも、item pool、gate、balance、achievement の条件が変わっている可能性があります。変更が確認できない場合は、どの時代の report かだけを明示し、live-game の事実として再配布しません。
source と確認日を残しておけば、future patch で同じ問いを小さく再現できます。全ての古い page を捨てず、現在に影響する claim だけを優先して見直します。
handoff を actionable にする
古い note を見つけたら、どの page のどの claim を再試験するかを決めます。Official Updatesで source を確認し、結果を日付と version 付きで返します。
guide era をその場で label する
文章全体を古いものとして隠すのではなく、各 claim に era、product、platform、confidence を付けます。current で確認できた箇所は更新し、まだ不明な箇所は pending にします。
future-proof comparison
比較表には、変更前、変更後、固定した条件、見えた差、未確認の差、次の test を置きます。patch の具体的な差はPatch Notesで追跡し、もう一度patch の retest 記録へ返します。