achievement completion は、route work、targeted experiment、最後の verification に分けると整理しやすくなります。Steam は base product の AppID 2436940 に二十七の achievement を現在表示しています。公式 list が名前と description の authority であり、completion order や hidden route は current testing が必要です。別 product の demo AppID 2686970 は checklist から外します。
progression を学ぶ
core loop を学びながら通常の chapter と combat target を進めます。
condition を狙う
build、boss route、inventory、party arrangement を目標に合わせます。
慎重に finish
co-op と completion condition は evidence が明確になってから扱います。
Steam を確認
client result、遅れ、同期、未解決の状態を記録します。
Steam から checklist を作る
表示された名前と description を写し、progress、combat、collection、co-op、boss、completion に分類します。Achievement Guideは condition の切り分けに使い、表示されていない requirement を補いません。
ordinary goal を先に進める
通常の chapter と combat target を進めながら、core loop と inventory を学びます。Chaptersの route を安定させ、無関係な achievement のために大切な run を危険にさらしません。
targeted attempt を準備する
特定の boss、build、collection、party condition を狙うときは、目的、必要な部品、mode、version、停止条件を一枚にします。Buildsの recommendation をそのまま guarantee とせず、condition のための小さな試験にします。
missing unlock を扱う
trigger が見えない場合、save、mode、platform、client synchronization、product を確認します。すぐに workaround を発明せず、何が表示され、何が表示されなかったかを record に残します。boss や co-op の result は別の context です。
completion ledger を保つ
achievement 名、description、試した route、trigger の時点、client result、日付、version、confidence、次の test を保存します。確認済み、community lead、pending を明示し、patch 後にどこから再試験するかを示します。
completion は speedrun ではない
早く全てを終えることより、各 condition を再現できる記録の方が future update に強くなります。一つの成功を universal route とせず、solo、co-op、boss、chapter の境界を分けます。BossesとMultiplayerの証拠も必要に応じて読み返し、変更はUpdatesへ渡します。