current fact が必要なときは、公式 product page と developer channel から始めます。Steam page は Sephiria、AppID 2436940、TEAM HORAY、public release、platform、広い feature scope を確認する入口です。正確な mechanic behavior は live game で再試験します。
base-game site は本体 product を扱い、関連する demo を混ぜません。announcement が本物でも、別 product、Early Access、test branch に属するなら、この guide の current fact には直接移しません。
announcement を注意して読む
title だけで変更範囲を決めず、日付、product、branch、platform、対象の system を写します。weapon、Artifact、Tablet、chapter、boss、co-op、achievement のどこに関係するかを分けます。
source を verification task に変える
公式文をそのまま guide の断定にせず、画面で見える最小の behavior を一つ決めます。変更前の version、固定する room、使う weapon、確認する client result を書き、結果が出なければ unresolved とします。
secondary evidence を残す
Community の質問は、公式文にない player intent や再現の難しい場面を示します。ただし、投稿を first-party fact として表示しません。日付、version、platform、save が不明なら lead として保ちます。
source-check checklist
product、AppID、release era、branch、platform、source date、affected system、test action、result、confidence を一行にします。base-game AppID 2436940 と demo AppID 2686970 の boundary を最後にもう一度確認します。
release と branch を分ける
public 1.0、Early Access、test build、別 product の note を同じ時系列に並べません。過去の note が現在にも効くかは、exact mechanic を current game で確認してから判断します。
handoff を actionable にする
変更が確認できたら、どの page、どの paragraph、どの screenshot、どの internal link を更新するかを明記します。詳細な挙動はPatch Notesで追跡し、未確認の影響範囲を広げません。
公式情報を見つけた日と、live game で再試験した日を分けることも大切です。announcement が公開された時点では scope だけが確認でき、実際の behavior は後の build で変わる場合があります。source、version、platform、確認した画面、まだ未確認の箇所を一緒に残せば、次の編集者は同じ page を最初から読み直さずに済みます。
変更の handoff は、影響がありそうな page を全て列挙するだけでは不十分です。最初に試す action、固定する条件、成功と失敗の見分け方、結果を返す link を指定します。確認できなかった場合も pending と書くことで、推測の文章が current fact として残るのを防ぎます。