patch note は、自動的に guide 全体を更新する命令ではありません。公式 publication、branch、product を確認し、変化を示せる最小の player-facing behavior を探します。weapon action、upgrade branch、Artifact、Tablet layout、chapter gate、boss signal、co-op interaction、achievement trigger のいずれかを固定して比べます。
この base-game guide は AppID 2436940 を扱い、demo AppID 2686970 の note を混ぜません。Early Access の歴史は、public release の current behavior と別の era として残します。
scope を先に読む
日付、product、branch、platform、affected system、対象の version を写します。タイトルに balance とあっても、どの action が変わったかが書かれていなければ、まだ guide の断定にはしません。
最小の behavior を retest する
変更に近い一つの room、layout、signal、client result を選びます。weapon と inventory を同時に変えず、変更前の記録と現在の observation を並べます。差がなければ、patch が無効と決めず context を再確認します。
正しい page へ note を送る
武器の branch は Weapons、配置は Tablets、gate は Chapters、boss signal は Bosses、party behavior は Multiplayer、trigger は Achievements へ戻します。変更が公式だったという事実と、live game で見えた result を分けてリンクします。
history を保存する
古い recommendation を削除せず、version、日付、era、platform を付けます。public release で再現しない Early Access の route も、歴史的な handoff として残せます。
false conclusion を避ける
一回の room や一人の player の結果で全ての mechanic が変わったとしません。固定できなかった条件、別の mode、co-op の party size、save の違いを明記し、未解決なら pending とします。
reader 向け patch note
読者に必要なのは変更の名前だけでなく、何を再試験し、何が確認され、どの条件がまだ不明かです。source、version、test、result、confidence、次の行動を短い format にします。Official Updatesへ公式 source を返します。
良い retest note
変更前の状態、変更後の状態、固定した context、最初に見えた差、再現回数、停止条件を記録します。数値が UI に出ていないなら推測で埋めず、表示された behavior だけを current guide に移します。
同じ patch でも、solo と co-op、通常 room と boss、異なる platform で結果が違う可能性があります。条件を混ぜず、最初に確認できた範囲だけを current note として公開します。