Progressão deve explicar o que o jogo mostra agora, não o que um guia imagina que deveria mostrar. A Steam descreve seis capítulos e uma torre, mas gates, mensagens, unlocks e ordem de rota precisam ser conferidos no jogo base ao vivo.
O site cobre AppID 2436940. Separe Early Access, public release e o demo AppID 2686970. Um post antigo pode explicar um contexto histórico sem ser uma instrução atual.
Descreva um gate com precisão
Copie a tela ou a mensagem que impede o próximo passo. Registre capítulo, save, modo, plataforma, versão, ação concluída e reward. Walkthrough organiza a rota; esta página trata do estado que mudou.
Teste uma mudança de progressão
Fixe save, chapter e mode e altere uma única ação. Se nada mudar, não conclua que o requisito está errado; talvez falte contexto. Passe possível mudança para Updates.
Coop e achievements
Uma clear de grupo ou um achievement pode parecer ligado ao gate. Registre party size, caller e modo e teste novamente. Achievements mostra o estado do cliente, que pode não ser o mesmo estado de progressão; use Achievements novamente apenas para comparar a evidência.
Limites históricos
Marque cada claim como Early Access, public release ou patch posterior. Não preencha requisitos que não aparecem. Uma rota antiga deve ter era, produto e fonte antes de ser reutilizada.
Crie um ledger de progressão
Anote data, versão, plataforma, save, capítulo, ação, mensagem, resultado, confiança e próximo teste. Se outro jogador não consegue reproduzir a transição, marque-a como unresolved.
Use experimentos seguros
Quando uma tentativa puder destruir uma run importante, reduza a pergunta ou use um contexto seguro. Depois devolva o resultado a Walkthrough e Secrets, evitando uma conclusão sem data.