A loja oficial informa seis armas e mais de cinquenta upgrades por arma, mas isso não é um ranking. Para aprender, fixe sala, alvo, distância, branch, modo e condição de sucesso. Observe tanto a abertura segura quanto a recuperação depois de errar.
O teste de quatro partes
Separe alcance, ritmo, controle da sala e apoio. Pergunte onde o ataque começa, quanto tempo leva, que espaço sobra e se Artifact, Tablet ou parceiro alterou o resultado. Uma ação forte sem retirada pode ser uma escolha ruim para o objetivo atual.
Registre uma comparação justa
Use o mesmo capítulo, alvo, distância e modo. Registre clear, recovery e segurança, não apenas dano. Se a sala ou reward mudou, marque a limitação e trate a conclusão como direção, não ranking definitivo.
Use suporte de inventário com intenção
Artifact e Tablet devem resolver uma pergunta específica. Preserve espaço para recuar e separe solo de coop. Se um parceiro criou a abertura, não atribua toda a segurança à arma.
Protocolo de aprendizado em três runs
Na primeira run, observe alcance e recuperação. Na segunda, adicione um upgrade. Na terceira, repita o mesmo checkpoint para comparar. Se o alvo, room ou reward mudar, escreva a condição como limitation.
Uma ficha final inclui arma, inimigo, distância, capítulo, branch, modo, plataforma, versão, resultado e próximo teste. Não preencha coeficientes que o jogo não mostra; deixe uma pergunta explícita para a próxima verificação.