La tienda oficial confirma seis armas, pero aprenderlas requiere más que memorizar nombres. Para cada una observa alcance, recuperación, control de sala y la mejora que podría hacerla repetible. Mantén la misma sala y el mismo objetivo cuando compares; registra la versión y no conviertas un resultado pequeño en una clasificación definitiva.
Alcance
Comprueba distancia, ángulo y seguridad antes de llamar fiable al ataque.
Ritmo
Observa la recuperación tras un ataque fallido.
Sala
Prueba presión de varios objetivos y el espacio que deja la acción.
Apoyo
Anota qué Artefacto, Tablet o compañero podría sostenerla.
Haz una comparación justa
Usa el mismo capítulo o contexto de práctica, objetivo y condición de éxito. “Mata rápido” no basta si no indicas distancia, rama y tipo de enemigo. Tres salas limpias muestran una dirección prometedora, no una verdad universal. Para un principiante, la legibilidad y la recuperación son evidencia importante.
Relaciona el arma con el inventario
Un Artefacto o una Tablet debe aparecer junto al arma en la nota. Si la acción exige cercanía, conserva movimiento y salida. Si necesita una ventana larga, comprueba quién crea espacio en cooperativo. Separa siempre las observaciones de solo y grupo.
Protocolo de tres pruebas
En la primera aprende alcance y recuperación; en la segunda prueba una rama de mejora; en la tercera compara con el mismo punto de control. Si faltó una recompensa o cambió la sala, anótalo. Una prueba exitosa también debe decir qué no evaluó: una sala tranquila no demuestra seguridad contra un jefe.
Decide cuándo detener la prueba
Una comparación termina cuando responde su pregunta y conserva una salida segura. Si el resultado depende de una sala excepcional, márcalo como situacional y repite en un contexto normal antes de recomendarlo.