Un combo es una hipótesis sobre dos o más decisiones, no una promesa de daño. Escribe la acción base, la pieza de apoyo, la condición de éxito y el margen de recuperación. La guía de armas ayuda a separar el comportamiento del arma de la interacción añadida.
Escribe la hipótesis
Di qué debe mejorar: alcance, control, seguridad, velocidad o una acción cooperativa. Si el combo no tiene un resultado observable, no hay una prueba clara. Conserva modo, capítulo y versión desde el primer intento.
Prueba primero la acción base
Repite el arma sin la pieza de apoyo en la misma sala. Después añade una sola interacción. Esta comparación evita atribuir al combo una ventaja que ya provenía de la situación o de una mejora distinta.
Registra el coste
Anota espacio, tiempo de preparación, cercanía, movimiento y dependencia de un compañero. Una combinación fuerte que elimina la retirada puede ser mala para una primera victoria. La página de Layouts muestra cómo conservar el margen.
Mantén los combos actuales
Después de un parche, repite la acción mínima y enlaza Notas de parche. Marca como histórico lo que ya no se reproduce y no reemplaces silenciosamente la evidencia.
Compara pareja y trío
Primero compara dos piezas; luego añade la tercera solo si la pareja funciona de forma repetible. Enlaza Sinergias dos veces cuando describas sus dependencias, y separa si el resultado requiere grupo.
Publica un límite de fallo
Di contra qué sala, modo, jefe o condición deja de funcionar. Una guía honesta permite al lector abandonar el combo antes de arriesgar una ruta completa. Un fallo bien descrito es evidencia útil, no un defecto que ocultar.
Conserva la build reproducible
Cierra con arma, inventario, objetivo, versión, plataforma, modo y fallback. La build debe poder repetirse sin memorizar una secuencia no verificada. Enlaza Actualizaciones cuando una decisión cambie.