Uma entrada de Artifact precisa de nome exibido, data, versão, footprint, efeito visível e contexto da arma. Se a interface não mostra um número, não adivinhe. A relação entre Artifacts e Tablets é descrita oficialmente, mas o comportamento específico deve vir de uma run atual.
Cinco campos para inspecionar
Registre nome, função, footprint, condição e resultado. Função pode ser alcance, sobrevivência, controle ou setup. A forma ocupada e a margem perdida são tão importantes quanto a descrição do efeito.
Perguntas de posicionamento
Coloque o Artifact, repita a mesma ação algumas vezes e observe efeito, consistência e custo de movimento. Depois remova ou mova uma peça. Screenshot de comunidade é uma pista, não um banco de dados oficial.
Como publicar um catálogo com responsabilidade
Use rótulos oficial, observado no jogo, relato da comunidade e precisa de teste. Não misture Early Access e public release. Um catálogo curto e auditável pode crescer sem transformar uma hipótese em regra.
Um teste prático de posição
Fixe arma, sala, modo e versão. Mude apenas o local do Artifact e compare antes e depois. Se a reward ou o room mudou, registre a limitação em vez de afirmar que a disposição causou a diferença.
Troque por função, não por raridade
Compare o trabalho da peça que sai e o da peça que entra. Rarity não prova utilidade; uma peça rara pode bloquear a retirada. Builds ajuda a definir o objetivo antes da troca.
Torne o registro pesquisável
Inclua modo, plataforma, versão, weapon, chapter, result, confidence e próximo teste. Depois de um patch, reteste primeiro o layout central e preserve o resultado antigo como histórico.