Roles são atalhos de comunicação, não prova de classes formais. A Steam lista coop online para até quatro jogadores; um grupo pode dizer quem cria espaço, quem mantém dano, quem prepara uma interação e quem cobre recovery. Dê sobreposição a cada função para a party continuar quando uma reward faltar.
Escolha jobs antes de itens
Comece pelo problema da sala ou do capítulo e só depois escolha arma e suporte. Co-op Builds define o objetivo da party; esta página define como comunicar o objetivo rapidamente.
Dê fallback a cada role
Se o atacante perder a abertura ou o setup atrasar, outro jogador deve conseguir voltar à ação simples. Combos registra interação; se a regra não foi confirmada, rotule-a como lead.
Compartilhe a arena
Space é uma responsabilidade coletiva. Um jogador que cria espaço precisa também avisar quando o grupo deve parar de atacar. Notas específicas de boss vão para Co-op Bosses.
Rewards e inventário
Antes de pegar Artifact ou Tablet, diga qual role apoia e qual espaço consome. Teste um combo em contexto repetível e não trate rarity como prioridade automática.
Calls de boss e revisão
Use um caller e uma frase clara para telegraph e reset. Depois da sessão, registre qual call foi entendida e qual fallback faltou. Envie a revisão para Co-op.
Torne a troca de role explícita
Defina quem assume call, focus, setup e recovery em caso de disconnect ou erro. Handoff claro evita que a party dependa da operação perfeita de uma pessoa.
Meça a role pelo objetivo
Dano e aparência não bastam. Pergunte se a party atingiu o objetivo com espaço e recovery. Chapter, boss, achievement e exploração exigem funções diferentes; escreva a condição.
Use Co-op Builds para rever itens e inventário. Mantenha esta página focada em comunicação: uma call, uma direção de reset, um fallback e um limite de evidência por vez.