Os sistemas ficam mais fáceis quando cada um recebe um dono. Armas tratam da ação principal, Talents de escolhas duradouras, Artifacts e Tablets do inventário, capítulos da rota e coop do espaço compartilhado. A Steam sustenta o escopo amplo; regras ocultas e valores exatos exigem observação atual.
Aprenda o loop em ordem
Comece com movimento e ataque básico. Armas compara alcance e recovery; Inventário separa peças essenciais, trocáveis e espaço aberto. Só então conecte upgrades e rewards.
Trate escolhas permanentes como hipóteses
Copie a mensagem do menu, o momento em que a escolha ficou disponível e a ação que deveria mudar. Se não houver efeito visível, use “hipótese” em vez de inventar uma regra. Uma escolha de dano não necessariamente corrige uma falha de movimento.
Conecte sistemas a capítulos
Capítulos fornecem contexto de progressão, mas um teste em sala inicial não prova o resultado em um boss tardio. Marque checkpoint, modo e versão, e reteste apenas a relação afetada quando uma rota mudar.
Coop muda a evidência
Online coop pode ter até quatro jogadores, mas a listagem não publica uma tabela de roles. Registre party size, host e quem executou a ação. Não transforme um resultado de grupo em consistência solo; use Roles para calls e fallback.
Diagnostique uma falha de sistema
Problemas de arma aparecem em alcance ou finish, problemas de inventário em encaixe ou retirada, problemas de progresso em gates e problemas de coop em calls compartilhadas. Envie timing para Weapon Guide, forma para Inventário e gate para Progressão.
Mantenha um mapa de sistemas
Para cada interação confirmada, anote sistema de origem, sistema afetado, checkpoint, modo, versão e limite da falha. Quando um update mudar um ponto, reteste as conexões próximas, não todos os sistemas sem critério.
Uma fonte primária define a pergunta ampla; o teste atual define o comportamento. Essa separação ajuda a manter a página útil quando uma nova versão mudar uma branch ou uma reward.